Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość merytoryczną.
Zapewniamy jeden punkt dostępu do wszystkich zasobów dla nauczycieli, rodziców i edukatorów, dostępne przez projekt IDentifEYE.
Obecna przestrzeń jest utrzymywana przez członków partnerstwa IDentifEYE oraz jest ciągle aktualizowana w oparciu o nowe doświadczenia szkół partnerskich biorących udział w pilotażowym testowaniu curriculum I wdrażaniu warsztatów IDentifEYE.
Wszystkie zasoby wymienione poniżej są dostępne onlone na podstronach projektu IDentifEYE.
Zasoby online materiałów badawczych
Zasoby składające się ze wszystkich materiałów badawczych oraz badań branych pod uwagę podczas trwania projektu, związane z zagrożeniami online oraz Tożsamościami Online.
Biblioteka wspierająca grę
Zbiór graficznych/wizualnych zasobów, zdefiniowanych augmentacji i dźwięków, wspierające nauczycieli w tworzeniu własnych gier, rozszerzania swoich treści oraz dostarczać długo trwające edukacyjne doświadczenie.
Zasoby warsztatowe
Wszystkie zasoby potrzebne do planowania, organizowania, wykonywania oraz kontynuowania warsztatów w oparciu o dydaktyczne podejście i curriculum IDentifEYE.
Curriculum
Finalne curriculum programu treningowego IDentifEYE zostało opracowane iteratywne poprzez serię warsztatów przeprowadzone podczas czasu trwania projektu. Curriculum jest wspierane przez materiały dydaktyczne, usprawniające wykonanie w otoczeniu klasy.
Curriculum składa się z pięciu sesji, każda z różnymi modułami nauczania.