Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość merytoryczną.
Interaktywność gry jest zbudowana wokół zestawu pytań wielokrotnego wyboru, zaprojektowana tak, by pokazywać odpowiedzi:
- Wizualnie – poprzez augmentacje przypisane do każdej z odpowiedzi;
- Akustycznie – poprzez dźwięki przypisane do pewnych odpowiedzi (opcjonalnie);
- Tekstowo – poprzez wiadomości wyświetlane na pasku informacyjnym (opcjonalnie).
Augmentacje nie występują w grze przypadkowo. Dzieci są proszeni o dzielenie się informacjami. Augmentacje w grze są pobudzane poprzez udzielone odpowiedzi przez dzieci. Po każdej z odpowiedzi (np. po każdym elemencie dzielonych się danych), dodawana jest nowa warstwa augmentacji.
Ilość zdefiniowanych wcześniej augmentacji i dźwięków jest udostępniona i może być wykorzystana przez nauczycieli by stworzyli własne wersje gry, poprzez tworzenie nowych pytań i przypisywanie znaczących augmentacji a potencjalnie też dźwięków.
Pytania, odpowiedzi, augmentacje, dźwięki i wyświetlane teksty są określane w CMS gry. Wszystkie teksty mogą być umieszczone w czterech różnych językach. Angielski jest językiem domyślnym. Instrukcja jak tworzyć grę AR wykorzystując CMS IDentifEYE jest dostępna tutaj.
Instrukcje jak grać w grę, są dostępne po angielsku, grecku, polsku, hiszpańsku, litewsku i holendersku są dostępne tutaj dla różnych grup wiekowych.